Table of Contents

Stjärnöga

Per-Thomas Raderman (raderman@algonet.se)
Web Master's Note: This STAR FRONTIERS adventure was provided by Per-Thomas Raderman, who purchased the game in Sweden and became an instant fan. The photograph shown was taken from his kitchen window in Sweden.

INNEHÅLL

ALPHA SEKTION 1.: SPELLEDARE INFORMATION
ALPHA UNDERSEKTION 1.1.:SPELLEDARE FIGURENS FORMAT
ALPHA UNDERSEKTION 1.2.:FÖRFLYTTNING/TERRÄNG 	
ALPHA UNDERSEKTION 1.3.:SIKTFÄLT PÅ LONAI 	
ALPHA UNDERSEKTION 1.4.:PLANETEN LONAI 	

BETA SEKTION 2.:PÅ STJÄRNSKEPPET STJÄRNÖGA 	
BETA UNDERSEKTION 2.1.:SPELARFIGURERNAS BAKGRUND 	
BETA UNDERSEKTION 2.2.:DE TVÅ MEDFÖLJANDE 	
BETA UNDERSEKTION 2.2.1.:DE BÅDA SÄKERHETSVAKTERNA 	
BETA UNDERSEKTION 2.3.:Zora Erox 	

GAMMA SEKTION 3.:PÅ LUNAI 	
GAMMA UNDERSEKTION 3.1.:RÄDDNINGSUTRUSTNING 	
GAMMA UNDERSEKTION 3.2.:PÅ ODLINGEN 	
GAMMA UNDERSEKTION 3.3.:BONDEN 	
GAMMA UNDERSEKTION 3.3.1.:UTFRÅGNING 	
GAMMA UNDERSEKTION 3.3.2.:SÄKERHETSVAKTERNA 	
GAMMA UNDERSEKTION 3.3.3.:SVÄVARE BIL 	
ALPHA SEKTION : SPELLEDARE INFORMATION

Detta STAR FRONTIERSTM är uppdelat i tre delar. 1: ombord på stjärnskeppet
Stjärnöga, 2: på planeten Lonai ( ny planet i Mechan systemet ), ( i
systemet Mechan ) och sist i staden Tngor. Spelarfigurerna bör ha minst en
SF med MEDICINSK UTBILDNING och en med TEKNIKER UTBILDNING

Förklaringar: FF=Förflyttning, IM=Initiativ Modifiering, RF=Reaktions Fart,
KP=kropps Poäng, ATT=Attack poäng, S=Skada, SA=Special Attack, SPF=Special
Försvar, SF=Spelar Figur, SLF=Spel Ledare Figur, SL=Spel Ledare, SAD=STAR
FRONTIERS ALPHA DAWN regler.

ALPHA UNDERSEKTION :SPELLEDARE FIGURENS FORMAT

(Alla utbildnings nivåer ingår i AV och S värden)

AV=Avståndsvapen, S=Närstrid, B=Boxning och Slag poäng, IM=Initiativ
Modifikation, RF=Reaktions Fart, KP=Kropps Poäng.

ALPHA UNDERSEKTION :FÖRFLYTTNING/TERRÄNG

( SE SAD19/STANDARD GRAVITATION )

ALPHA UNDERSEKTION :SIKTFÄLT PÅ LONAI

På Lonai ( ny planet i Mechan systemet ) är distansen till horisonten 1
hex. Med detta menas att spelarfigurer ( SF ) kan se in i en intill
liggande hex om deras siktlinje är obruten. Spelarfigurer kan inte upptäcka
mindre föremål än berg om de inte befinner sig i  samma hex.

Spelarfigurer kan se längre än 1 hex om dom står på en höjd. Då kan SF se 2
hex, men kan ej identifiera några föremål om de inte står i samma hex.

ALPHA UNDERSEKTION :PLANETEN LONAI

Ras: Människor; Population: Utpost; Handel: Affärsmässig; Gravitation:1.0;
Längd på dygn:24h; Konstgjorda satelliter:-; Månar: Inga; Användning: Ingen

BETA SEKTION :PÅ STJÄRNSKEPPET STJÄRNÖGA


Detta är det första mötet. Spelarfigurer har bokats plats på detta skepp
för att resa till Dixon Star. När SF kommer till Dixon Star system skall de
närvara som vittnen vid en rättegång på Laco. Rättegången kommer att handla
om narkotika smuggling. Det följer med två vittnen utöver SF. Här kommer
spelarna att möta smugglaren Zora Erox, han kommer att presentera sig som
Tignyr Lpod köpman. Spelarfigurerna bör bli misstänksamma när Lpod
bestämmer att kursen skall ändras och skeppet skall landa på Lonai ( ny
planet i Mechan systemet ). Det var bara sex timmar sedan skeppet lämnade
tullhamn på Prenglar på väg till Dixon Star. De två vittnen som följer SF
kommer att försvinna, de blir kidnappade av Zora Erox som tror att det bara
är dessa vakter som vet något om narkotikan. De två vittnena är säkerhets
vakter från ett verkstadsområde på Prenglar. Säkerhets vakterna följer med
som skydd för SF. Därför har dessa tillgång till laser pistoler.
Säkerhetsvakterna är  vittnen de också, men att de är vittnen vet inte SF. 

Zorra ändrar kursen för att meddela sin uppdragsgivare att det hålles en
stor rättegång på Dixon Star. Han uppger för besättning och resenärer att
han måste till Lonai ( ny planet i Mechan systemet ) för att kunna hämta en
droid, som  kan laga en reaktor olycka på Prenglar. Han har fått detta
meddelande via djuprymds radio uppger han.


BETA UNDERSEKTION :SPELARFIGURERNAS BAKGRUND

Läs detta för SF när dessa innan de bordar skeppet.

#================================================================
Under ni hade försökt att bilda en detektivbyrå för att kunna tjäna lite
extra, utöver era forsknings uppdrag. Ni satt på en bar och små pratade om
nya jobb. Då ni plötsligt ser att en man sjunkerihop. Bartendern larmar
medicinutbildad personal, då dessa inte kan ställa tillräcklig diagnos mer
än att mannen dött av förgiftning, så får ni chansen att undersöka. Er
kirurgutbildade SF tar blodprov för analys.
	Analysen av blodprovet förbryllar er kirurg mer än vanligt. det verkar som
att det kommit ett nytt narkotikum till Prenglar. Efter att stads polisen (
Federal Stjärn Polis FSP ) blivit kontaktade så kallas ni till ett förhör.
Efter som att den nya narkotikan hittats på Dixon Star så kommer SF att bli
tvungna att resa till Dixon Star för att vittna i en jätte härva i just
denna nya narkotika. Narkotikan har spårats till Dixon Star.
================================================================#

Läs det som står i rutorna för SF. När SF går ombord på Stjärnöga skall SL
läsa följande:


#===============================================================
Ombord på skeppet Stjärnöga möts ni av två mässpojkar som ber om bagage,
tung utrustning och vapen! De meddelar att vapnen förvaras i vapen
behållare och utrustningen i lastrummet. När vi är framme så får ni era
vapen och utrustning. Givet vis har ni rätt att hämta saker i ert
utrustnings förråd.
	De två säkerhets vakter som följer visar mässpojkarna ett ID-Kort. Ena
mässpojken anropar en säkerhets vakt. Det tar ca 1 min och 30 sek så
anländer 2 säkerhets vakter. den ena tar kortet och sticker in det i en
bärbar kortläsare. Efter att ha kontrollerat båda juta 2 ggr per turn. )

BETA UNDERSEKTION :DE BÅDA SÄKERHETSVAKTERNA

AV 40, S 20, B 3, IM 4, RF 35, KP 55; 
Vapen:  Laser pistol 1t10 per SEU ( har 20 SEU ) Rate 2 ( kan skjuta 2 ggr per turn. )

AV 40, S 20, B 3, IM 4, RF 35, KP 55; 
Vapen:  Laser pistol 1t10 per SEU ( har 20 SEU ) Rate 2 ( kan skjuta 2 ggr per turn. )

Skulle SF vägra att låta mässpojkarna ta hand om deras vapen så kommer
säkerhets vakterna att meddela säkerhets chefen!. Detta leder till
arrestering och av väpning, i  värsta  fall. Spelar figurerna bör lämna
vapnen  vid första tillfälle som ges.

BETA UNDERSEKTION :Zora Erox

AV 60, S 30, B 4, IM 4, RF 35, KP 55; 
Vapen:  Laser pistol 1t10 per SEU ( har 20 SEU ) Rate 2 ( kan skjuta 2 ggr per turn. ), 
Sömn Granat se SAD42
Albedo dräkt se SAD44

När Spelarfigurerna blir allt för nyfikna försöker Zora att lura dessa.
Visar SF att de inte tror på Zora då fångar han SF under laser pistol hot.
Under hot tvingar han SF att gå ombord på en räddningskapsel. När SF är
inne i kapseln tvingar han någon av SF att aktivera räddningskapsel. När
detta är gjort kastar han en Sömn Granat i räddningskapseln innan dörrarna
stängs.

Läs detta för SF som irriterar Zora:

#================================================================
Zora drar en laser pistol från ett hölster under jackan. Zora frågar er om
ert uppdrag.
================================================================#

Efter att pumpat SF på information så tvingar han SF att lämna STJÄRNÖGA. 
( Informationen gäller rättegången. )

#================================================================ 
Zora tvingar er att gå ombord på en räddningskapsel. han hotar er med att
skjuta.
================================================================#

Lyssnar inte SF så skadeskjuter Zora någon av SF. När SF är inne i kapseln
så säger Zora:

#================================================================
Aktivera räddningskapseln, för att lämna dockan!
================================================================#

När SF aktiverat kapseln så väntar Zora till dess att kapselns
luftslusslucka börjar att sluta sig ( Typ bländare på en kamera. ) då
kastar han in en sömngas granat. Detta för att SF inte skall kunna sända
några nöd meddelanden. Visst kommer kapseln själv att sända meddelanden.
När personalen på STJÄRNÖGA får dessa nödsignaler skickar de ut kontroll
signaler. Dessa kontroll signaler för att få kontakt med de som befinner
sig i kapseln. ( Är det så att någon vaknar när signalerna kommer så kan
denne berätta vad Zora gjort. ) Skeppspersonalen är då under hot från Zora
och de två vittnena som följde SF. Vittnena har mutats att hjälpa Zora.


GAMMA SEKTION :PÅ LUNAI

Spelarfigurerna kommer att nödlanda i en sjö. Räddningskapseln flyter
ungefär 10+1t10 minuter innan den börjar sjunka. När den börjar att sjunka
tar det 1t6 innan den sjunkit helt. SF kommer att hitta 6 kompletta
räddningsutrustningar. Vad en räddningsutrustningen består av är följande:

GAMMA UNDERSEKTION :RÄDDNINGSUTRUSTNING

1 machete (Djungelkniv Skada:1t10), Eld tändare ( Typ cigarrettändare ), 1
Allvädersfilt, 1 Första hjälpen förpackning, Kronokom (
kronograf/Kommunikator ), 2 Förpackningar överlevnads portioner 
( Tillräckligt med mat för en person i 4 dagar. ) 1 Trassel Granat ( tangler
grenade ), 1 Kompass, 1 Flytväst, 10 Salt piller, 1 Liten verktygs
förpackning, 1 Ficklampa, 1 Sömngranat, 10m rep, 1 Giftstrålnings mätare, 8
Liter vatten, 1 par solglasögon, 1 par stretch täckoveraller, 1 Poly-vox
och 1 laser pistol med 20 SEU. Det finns en gummibåt ombord på kapseln, den
rymmer 6 platser. Till gummibåten finns 4 paddlar.

GAMMA UNDERSEKTION :PÅ ODLINGEN

För spelarfigurer som med hjälp av båten försöker att ta sig i land läs
detta:

#================================================================
Vid den västra delen av stranden ser ni en bonde som arbetar med åkerbruk.
================================================================#
Bondens åkerbruk är att odla Hixy* ( * Narkotika växt som används vid
famställninggen av den nya narkotikan. Innan narkotikan säljs behandlasden
med ett kemiskt preparat som gör att den mycket snabbt kan stimulera
centrala nervsystem, inte bara människor. )

	När SF kommer i land så känner den medicin-utbildade SF igen Hixy. (Om han
frågar vad det är som odlas.) Annars tror SF att det är något slags ris
eller vete.

GAMMA UNDERSEKTION :BONDEN

AV 23, S 18, B 3, IM 4, RF 35, KP 55; 
Vapen: Laser pistol 1t10 per SEU ( har 20 SEU ) Rate 2 ( kan skjuta 2 ggr per turn. ) 
Har även en Kronokom ( kronograf/Kommunikator )

GAMMA UNDERSEKTION :UTFRÅGNING

Skulle spelarfigurerna börja att utfråga bonden. Då kommer denne att be SF
att gå sin väg. Ger sig inte spelarfigurerna iväg så tar bpnden fram sin
Kronokom, och larmar två säkerhetsvakter. Dessa har följande format:

GAMMA UNDERSEKTION :SÄKERHETSVAKTERNA

AV 40, S 20, B 3, IM 4, RF 35, KP 55; 
Vapen:  Laser pistol 1t10 per SEU ( har 20 SEU ) Rate 2 ( kan skjuta 2 ggr per turn. )

AV 40, S 20, B 3, IM 4, RF 35, KP 55; 
Vapen:  Laser pistol 1t10 per SEU ( har 20 SEU ) Rate 2 ( kan skjuta 2 ggr per turn. )

Vakterna förklarar att SF skall till en anstalt. Vakterna försöker genom
att prata komma så nära någon av SF att denne kan bli tagen som fånge.
Säkerhets vakterna  försöker att få visa en mätare som de hittat. ( Detta
bara lögn, för att kunna fånga någon av SF utan att bruka mer våld än vad
som behövs. ) Skulle SF fly så öppnar vakterna eld. Blir någon SF
tillfångatagen så låt SF fly efter svåra prövningar. ( SF bör bli skadade. )

	Skulle spelarfigurerna ge sig av direkt när bonden ber dem så kommer de
att hitta en Svävare bil "SKIMMER" Den kan endast köras av någon med
utbildning för att köra fordon. ( TEKNIKER UTBILDNING ) SF kommer att hitta
denna "SKIMMER" när de flyr från vakterna om de blivit tillfånga tagna.

GAMMA UNDERSEKTION :SVÄVARE BIL

SKIMMER

Topp/marshastighet:  150 km/h / 60 km/h
Passagerare:         6
Last begränsningar:  100kg, 1 kubik meter.
Para-batterier:      typ 2 ( halva använt=500 km kvar att köra. )


Legal Notice: STAR FRONTIERS is a trademark owned by Wizards of the Coast, Inc., a subsidiary of Hasbro, Inc.
Site created and maintained by Layne K. Saltern (layne@xmission.com)