INNEHÅLL ALPHA SEKTION 1.: SPELLEDARE INFORMATION ALPHA UNDERSEKTION 1.1.:SPELLEDARE FIGURENS FORMAT ALPHA UNDERSEKTION 1.2.:FÖRFLYTTNING/TERRÄNG ALPHA UNDERSEKTION 1.3.:SIKTFÄLT PÅ LONAI ALPHA UNDERSEKTION 1.4.:PLANETEN LONAI BETA SEKTION 2.:PÅ STJÄRNSKEPPET STJÄRNÖGA BETA UNDERSEKTION 2.1.:SPELARFIGURERNAS BAKGRUND BETA UNDERSEKTION 2.2.:DE TVÅ MEDFÖLJANDE BETA UNDERSEKTION 2.2.1.:DE BÅDA SÄKERHETSVAKTERNA BETA UNDERSEKTION 2.3.:Zora Erox GAMMA SEKTION 3.:PÅ LUNAI GAMMA UNDERSEKTION 3.1.:RÄDDNINGSUTRUSTNING GAMMA UNDERSEKTION 3.2.:PÅ ODLINGEN GAMMA UNDERSEKTION 3.3.:BONDEN GAMMA UNDERSEKTION 3.3.1.:UTFRÅGNING GAMMA UNDERSEKTION 3.3.2.:SÄKERHETSVAKTERNA GAMMA UNDERSEKTION 3.3.3.:SVÄVARE BIL ALPHA SEKTION : SPELLEDARE INFORMATION Detta STAR FRONTIERSTM är uppdelat i tre delar. 1: ombord på stjärnskeppet Stjärnöga, 2: på planeten Lonai ( ny planet i Mechan systemet ), ( i systemet Mechan ) och sist i staden Tngor. Spelarfigurerna bör ha minst en SF med MEDICINSK UTBILDNING och en med TEKNIKER UTBILDNING Förklaringar: FF=Förflyttning, IM=Initiativ Modifiering, RF=Reaktions Fart, KP=kropps Poäng, ATT=Attack poäng, S=Skada, SA=Special Attack, SPF=Special Försvar, SF=Spelar Figur, SLF=Spel Ledare Figur, SL=Spel Ledare, SAD=STAR FRONTIERS ALPHA DAWN regler. ALPHA UNDERSEKTION :SPELLEDARE FIGURENS FORMAT (Alla utbildnings nivåer ingår i AV och S värden) AV=Avståndsvapen, S=Närstrid, B=Boxning och Slag poäng, IM=Initiativ Modifikation, RF=Reaktions Fart, KP=Kropps Poäng. ALPHA UNDERSEKTION :FÖRFLYTTNING/TERRÄNG ( SE SAD19/STANDARD GRAVITATION ) ALPHA UNDERSEKTION :SIKTFÄLT PÅ LONAI På Lonai ( ny planet i Mechan systemet ) är distansen till horisonten 1 hex. Med detta menas att spelarfigurer ( SF ) kan se in i en intill liggande hex om deras siktlinje är obruten. Spelarfigurer kan inte upptäcka mindre föremål än berg om de inte befinner sig i samma hex. Spelarfigurer kan se längre än 1 hex om dom står på en höjd. Då kan SF se 2 hex, men kan ej identifiera några föremål om de inte står i samma hex. ALPHA UNDERSEKTION :PLANETEN LONAI Ras: Människor; Population: Utpost; Handel: Affärsmässig; Gravitation:1.0; Längd på dygn:24h; Konstgjorda satelliter:-; Månar: Inga; Användning: Ingen BETA SEKTION :PÅ STJÄRNSKEPPET STJÄRNÖGA Detta är det första mötet. Spelarfigurer har bokats plats på detta skepp för att resa till Dixon Star. När SF kommer till Dixon Star system skall de närvara som vittnen vid en rättegång på Laco. Rättegången kommer att handla om narkotika smuggling. Det följer med två vittnen utöver SF. Här kommer spelarna att möta smugglaren Zora Erox, han kommer att presentera sig som Tignyr Lpod köpman. Spelarfigurerna bör bli misstänksamma när Lpod bestämmer att kursen skall ändras och skeppet skall landa på Lonai ( ny planet i Mechan systemet ). Det var bara sex timmar sedan skeppet lämnade tullhamn på Prenglar på väg till Dixon Star. De två vittnen som följer SF kommer att försvinna, de blir kidnappade av Zora Erox som tror att det bara är dessa vakter som vet något om narkotikan. De två vittnena är säkerhets vakter från ett verkstadsområde på Prenglar. Säkerhets vakterna följer med som skydd för SF. Därför har dessa tillgång till laser pistoler. Säkerhetsvakterna är vittnen de också, men att de är vittnen vet inte SF. Zorra ändrar kursen för att meddela sin uppdragsgivare att det hålles en stor rättegång på Dixon Star. Han uppger för besättning och resenärer att han måste till Lonai ( ny planet i Mechan systemet ) för att kunna hämta en droid, som kan laga en reaktor olycka på Prenglar. Han har fått detta meddelande via djuprymds radio uppger han. BETA UNDERSEKTION :SPELARFIGURERNAS BAKGRUND Läs detta för SF när dessa innan de bordar skeppet. #================================================================ Under ni hade försökt att bilda en detektivbyrå för att kunna tjäna lite extra, utöver era forsknings uppdrag. Ni satt på en bar och små pratade om nya jobb. Då ni plötsligt ser att en man sjunkerihop. Bartendern larmar medicinutbildad personal, då dessa inte kan ställa tillräcklig diagnos mer än att mannen dött av förgiftning, så får ni chansen att undersöka. Er kirurgutbildade SF tar blodprov för analys. Analysen av blodprovet förbryllar er kirurg mer än vanligt. det verkar som att det kommit ett nytt narkotikum till Prenglar. Efter att stads polisen ( Federal Stjärn Polis FSP ) blivit kontaktade så kallas ni till ett förhör. Efter som att den nya narkotikan hittats på Dixon Star så kommer SF att bli tvungna att resa till Dixon Star för att vittna i en jätte härva i just denna nya narkotika. Narkotikan har spårats till Dixon Star. ================================================================# Läs det som står i rutorna för SF. När SF går ombord på Stjärnöga skall SL läsa följande: #=============================================================== Ombord på skeppet Stjärnöga möts ni av två mässpojkar som ber om bagage, tung utrustning och vapen! De meddelar att vapnen förvaras i vapen behållare och utrustningen i lastrummet. När vi är framme så får ni era vapen och utrustning. Givet vis har ni rätt att hämta saker i ert utrustnings förråd. De två säkerhets vakter som följer visar mässpojkarna ett ID-Kort. Ena mässpojken anropar en säkerhets vakt. Det tar ca 1 min och 30 sek så anländer 2 säkerhets vakter. den ena tar kortet och sticker in det i en bärbar kortläsare. Efter att ha kontrollerat båda juta 2 ggr per turn. ) BETA UNDERSEKTION :DE BÅDA SÄKERHETSVAKTERNA AV 40, S 20, B 3, IM 4, RF 35, KP 55; Vapen: Laser pistol 1t10 per SEU ( har 20 SEU ) Rate 2 ( kan skjuta 2 ggr per turn. ) AV 40, S 20, B 3, IM 4, RF 35, KP 55; Vapen: Laser pistol 1t10 per SEU ( har 20 SEU ) Rate 2 ( kan skjuta 2 ggr per turn. ) Skulle SF vägra att låta mässpojkarna ta hand om deras vapen så kommer säkerhets vakterna att meddela säkerhets chefen!. Detta leder till arrestering och av väpning, i värsta fall. Spelar figurerna bör lämna vapnen vid första tillfälle som ges. BETA UNDERSEKTION :Zora Erox AV 60, S 30, B 4, IM 4, RF 35, KP 55; Vapen: Laser pistol 1t10 per SEU ( har 20 SEU ) Rate 2 ( kan skjuta 2 ggr per turn. ), Sömn Granat se SAD42 Albedo dräkt se SAD44 När Spelarfigurerna blir allt för nyfikna försöker Zora att lura dessa. Visar SF att de inte tror på Zora då fångar han SF under laser pistol hot. Under hot tvingar han SF att gå ombord på en räddningskapsel. När SF är inne i kapseln tvingar han någon av SF att aktivera räddningskapsel. När detta är gjort kastar han en Sömn Granat i räddningskapseln innan dörrarna stängs. Läs detta för SF som irriterar Zora: #================================================================ Zora drar en laser pistol från ett hölster under jackan. Zora frågar er om ert uppdrag. ================================================================# Efter att pumpat SF på information så tvingar han SF att lämna STJÄRNÖGA. ( Informationen gäller rättegången. ) #================================================================ Zora tvingar er att gå ombord på en räddningskapsel. han hotar er med att skjuta. ================================================================# Lyssnar inte SF så skadeskjuter Zora någon av SF. När SF är inne i kapseln så säger Zora: #================================================================ Aktivera räddningskapseln, för att lämna dockan! ================================================================# När SF aktiverat kapseln så väntar Zora till dess att kapselns luftslusslucka börjar att sluta sig ( Typ bländare på en kamera. ) då kastar han in en sömngas granat. Detta för att SF inte skall kunna sända några nöd meddelanden. Visst kommer kapseln själv att sända meddelanden. När personalen på STJÄRNÖGA får dessa nödsignaler skickar de ut kontroll signaler. Dessa kontroll signaler för att få kontakt med de som befinner sig i kapseln. ( Är det så att någon vaknar när signalerna kommer så kan denne berätta vad Zora gjort. ) Skeppspersonalen är då under hot från Zora och de två vittnena som följde SF. Vittnena har mutats att hjälpa Zora. GAMMA SEKTION :PÅ LUNAI Spelarfigurerna kommer att nödlanda i en sjö. Räddningskapseln flyter ungefär 10+1t10 minuter innan den börjar sjunka. När den börjar att sjunka tar det 1t6 innan den sjunkit helt. SF kommer att hitta 6 kompletta räddningsutrustningar. Vad en räddningsutrustningen består av är följande: GAMMA UNDERSEKTION :RÄDDNINGSUTRUSTNING 1 machete (Djungelkniv Skada:1t10), Eld tändare ( Typ cigarrettändare ), 1 Allvädersfilt, 1 Första hjälpen förpackning, Kronokom ( kronograf/Kommunikator ), 2 Förpackningar överlevnads portioner ( Tillräckligt med mat för en person i 4 dagar. ) 1 Trassel Granat ( tangler grenade ), 1 Kompass, 1 Flytväst, 10 Salt piller, 1 Liten verktygs förpackning, 1 Ficklampa, 1 Sömngranat, 10m rep, 1 Giftstrålnings mätare, 8 Liter vatten, 1 par solglasögon, 1 par stretch täckoveraller, 1 Poly-vox och 1 laser pistol med 20 SEU. Det finns en gummibåt ombord på kapseln, den rymmer 6 platser. Till gummibåten finns 4 paddlar. GAMMA UNDERSEKTION :PÅ ODLINGEN För spelarfigurer som med hjälp av båten försöker att ta sig i land läs detta: #================================================================ Vid den västra delen av stranden ser ni en bonde som arbetar med åkerbruk. ================================================================# Bondens åkerbruk är att odla Hixy* ( * Narkotika växt som används vid famställninggen av den nya narkotikan. Innan narkotikan säljs behandlasden med ett kemiskt preparat som gör att den mycket snabbt kan stimulera centrala nervsystem, inte bara människor. ) När SF kommer i land så känner den medicin-utbildade SF igen Hixy. (Om han frågar vad det är som odlas.) Annars tror SF att det är något slags ris eller vete. GAMMA UNDERSEKTION :BONDEN AV 23, S 18, B 3, IM 4, RF 35, KP 55; Vapen: Laser pistol 1t10 per SEU ( har 20 SEU ) Rate 2 ( kan skjuta 2 ggr per turn. ) Har även en Kronokom ( kronograf/Kommunikator ) GAMMA UNDERSEKTION :UTFRÅGNING Skulle spelarfigurerna börja att utfråga bonden. Då kommer denne att be SF att gå sin väg. Ger sig inte spelarfigurerna iväg så tar bpnden fram sin Kronokom, och larmar två säkerhetsvakter. Dessa har följande format: GAMMA UNDERSEKTION :SÄKERHETSVAKTERNA AV 40, S 20, B 3, IM 4, RF 35, KP 55; Vapen: Laser pistol 1t10 per SEU ( har 20 SEU ) Rate 2 ( kan skjuta 2 ggr per turn. ) AV 40, S 20, B 3, IM 4, RF 35, KP 55; Vapen: Laser pistol 1t10 per SEU ( har 20 SEU ) Rate 2 ( kan skjuta 2 ggr per turn. ) Vakterna förklarar att SF skall till en anstalt. Vakterna försöker genom att prata komma så nära någon av SF att denne kan bli tagen som fånge. Säkerhets vakterna försöker att få visa en mätare som de hittat. ( Detta bara lögn, för att kunna fånga någon av SF utan att bruka mer våld än vad som behövs. ) Skulle SF fly så öppnar vakterna eld. Blir någon SF tillfångatagen så låt SF fly efter svåra prövningar. ( SF bör bli skadade. ) Skulle spelarfigurerna ge sig av direkt när bonden ber dem så kommer de att hitta en Svävare bil "SKIMMER" Den kan endast köras av någon med utbildning för att köra fordon. ( TEKNIKER UTBILDNING ) SF kommer att hitta denna "SKIMMER" när de flyr från vakterna om de blivit tillfånga tagna. GAMMA UNDERSEKTION :SVÄVARE BIL SKIMMER Topp/marshastighet: 150 km/h / 60 km/h Passagerare: 6 Last begränsningar: 100kg, 1 kubik meter. Para-batterier: typ 2 ( halva använt=500 km kvar att köra. )